AVALONMMO问答前无尽的任务设计师谈论元宇宙概念生成式人工智能集成区块链等

  • 发布时间:2023-11-30 11:29:23 来源:
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导读 本月早些时候,一个名为AVALON的新独立游戏开发团队宣布了其雄心勃勃的同名首个项目。这款MMO游戏力求在很大程度上传达欧内斯特·克莱恩(Er

本月早些时候,一个名为AVALON的新独立游戏开发团队宣布了其雄心勃勃的同名首个项目。这款MMO游戏力求在很大程度上传达欧内斯特·克莱恩(ErnestCline)开创性科幻小说《头号玩家》(ReadyPlayerOne)中阐述的元宇宙概念,同时推动用户生成内容趋势向前发展,并利用最新的技术进步,包括两种不同的生成技术我们之前在Wccftech上介绍过的AI工具(Didimo的Popul8和InworldAI的角色引擎)。

AVALON的开发团队由JeffreyButler领导,他是老派MMORPG的制作人,例如原版《无尽的任务》和《先锋:英雄传奇》,也是最近(已取消)MMO《EverQuestNext/Landmark》的设计师。也非常关注UGC,但从未见到曙光。

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几周前,我在长达一小时的Zoom电话会议中与Butler讨论了AVALON的一切,从项目的启动到其更具争议性的方面(包括区块链技术)。准备好进行一场漫长但非常有趣的对话。

“我们今天在AVALON所做的事情的想法是1999年我们在开发团队中提出的,当时我们正致力于将《无尽的任务》作为下一步的潜在目标。”

您是如何与SeanPinnock联系创建这家新公司的?

这是一个很好的问题。我的一位老员工正在做一款独立游戏,他也是一位热门主播,正在谈论游戏行业的状况以及他最近在玩的游戏质量,

但他也采访了多年来与他共事的人,并联系了我。那天正好是《无尽的任务》的周年纪念日,所以他想做一个以《无尽的任务》为主题的采访。我们的讨论持续了三个小时。我们进行了镜头采访,并进行了长达三个小时的《无尽的任务》的大规模讨论。大约一年后,肖恩·平诺克(SeanPinnock)偶然发现了它。他发现它是因为他正在查找与《EverQuestNext》和《Landmark》相关的信息,因为它是一款以用户生成内容为中心的游戏。

当他观看采访时,他意识到他和我对游戏的未来有着共同的愿景。因此,他在LinkedIn上联系了我并进行了讨论。这有点出乎意料,但他是一名游戏制作者,我喜欢他的网站和他制作的游戏,所以我说,当然,让我们坐下来谈谈。

他给我投了一场比赛,在球场中间,我举起手,我想,坚持住,让我为你完成球场。他看着我,我开始说话。

他说,你在为我们的一位投资者进行尽职调查吗?你有我们的文件吗?我说,不,伙计,这就是我想做的游戏。这是一个并行思维的例子,他独立于我自己,有效地想出了一个构建同一个游戏的想法。

令人惊讶的是,我们不仅在这个主题上立即一拍即合,而且在我们共同的创意方向上也达成了一致。我们同意合作,成立了公司,并很快让投资者参与进来。我很惊讶地说,因为创意差异确实是一个问题,两年后几乎到今天,我们仍然保持一致,甚至更多。

事实上,我们在AVALON的发展方向上从未出现过根本性分歧,这非常令人欣慰。虚拟宇宙的想法显然已经存在,但并没有多少人齐心协力去实现它。然而,有些人正在创造它的各个部分,属于虚拟宇宙的技术的各个部分。

老实说,我觉得我们在这里的机会不仅仅是创建一家公司,将其命名为AVALON,并开始开发一款旨在成为虚拟宇宙的娱乐软件。它将基于我们聚集技术合作伙伴的能力,这些技术合作伙伴正在研究属于您可能描述的元宇宙的基础部分。我们还没有达到完全沉浸式VR即将到来的阶段。但关于虚拟宇宙的其他一切都即将到来或已经存在。

在过去的几年里,元宇宙无疑已经成为业界的流行词。

是的,几乎已经到了一个坏词的地步。我们已经不再继续使用这个词了,因为它已经变得消极了。

你说你创立AVALON已经两年了,对吧?您能分享一下员工人数大约有多少吗?

我们有大约25名内部员工和一群承包商。有时,有更多的承包商参与该项目。这两年我们进步了。

您是否有信心能够用这笔资金完成该项目,还是打算雇用更多人员?

我们目前是一支资源有限、才华横溢的团队。我们将能够凭借如此规模的团队进入市场。然而,在我们的整个发展过程中,我们的目标和意图是在机会允许的情况下扩大团队规模。我们的进入市场策略非常适合我们当前的团队规模。

它将更加关注创建内容的能力,我们将提供更小但更强大的大型多人游戏风格的内容、故事情节和设置,以用作继续构建世界的模板。

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