《星际公民》开发商CloudImperiumGames用一段24分半钟的新视频展示了游戏底层的StarEngine技术。该天桥视频大胆地标题为“游戏的未来”,展示了由StarEngine提供支持的令人印象深刻的视觉效果。考虑到它以完全无缝的方式渲染了一款开放的星系游戏,该游戏应该托管超过一百个恒星系统(根据开发人员的最初目标,当最终游戏完成时),这一切都变得更加引人注目。
事实上,这段视频一开始就带有以下免责声明:“你将要看到的所有内容都已在引擎中以连续镜头的形式捕获,无需加载屏幕。”为了简洁起见,行星之间的距离已被压缩。以下是视频中突出显示的值得注意的StarEngine功能列表。
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太阳系大小的游戏空间
64位大世界坐标引擎
完全可探索的行星,无需加载屏幕或障碍
具有多重光散射的基于物理的大气
从太空到地面的无缝过渡(反之亦然)
客户端和服务器上不同细节级别的行星表面生成
对象容器流允许广阔的外部和内部
角色和玩家密集的地点
物理化的冰冻海洋
跨城区的实时交通系统
完全可交互和可探索的多人太空飞船
实时生物群系生成
地下地点
矿物提取和资源模拟
地面雾完全融入大气中
阳光射入大气层
河流驱动地形修改和对象分布
基于规则集的密集环境程序生成
地形细分和硬件位移
动态行星风驱动物理模拟
动植物群的动态生态系统生成
行星尺度体积云的生成和渲染
实时大规模小行星带生成和渲染
基于行星自转的真实昼/夜循环
气态巨行星尺度的体积云
多尺度体积空间景观
完全可探索的空间站点播
黑色素驱动的皮肤着色器,带有瑕疵、雀斑和纹身层
行星尺度上的太阳轴遮挡
基于体素网格的动态火灾模拟
云层投射到大气中的体积阴影
贴花上的水模拟
用于前哨站和POI的流式分层对象容器技术
基于物理的高级水效果
基于物理的破坏
实时水交互效果
实时布料模拟
动态的汗水和泪水
《星际公民》开始使用CryEngine进行开发,后来“切换”到亚马逊的LumberyardEngine。然而,Lumberyard引擎本身是基于CryEngine的,这本质上使得这种转变只是名义上的而非实际的。
最近,StarEngine进行了更新,支持高动态范围(HDR)显示器,但该功能仍处于实验阶段。另一方面,目前还没有对升级程序的本地支持。
虽然《星际公民》的发布日期尚未确定,但单人战役《42中队》上个月收到了重大更新。CIG现在认为游戏功能已经完成,接下来是打磨阶段。当然,不知道这种情况会持续多久。
这个故事驱动的模式将由好莱坞演员组成,包括加里·奥德曼、马克·哈米尔、吉莲·安德森、马克·斯特朗、利亚姆·坎宁安、安迪·瑟金斯、约翰·里斯-戴维斯、埃莉诺·汤姆林森、罗娜·米特拉、亨利·卡维尔和本·门德尔森。