魔法门之黑暗弥赛亚模组制作者展示RTXRemix升级

  • 发布时间:2024-01-19 14:10:06 来源:
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导读 《魔法门之黑暗弥赛亚》可能已经在十七年前在PC上推出,但它作为邪教经典的地位仍然牢牢地扎根在许多粉丝的心中。Arkane凭借出色的第一人称

《魔法门之黑暗弥赛亚》可能已经在十七年前在PC上推出,但它作为邪教经典的地位仍然牢牢地扎根在许多粉丝的心中。Arkane凭借出色的第一人称近战战斗赢得了金牌,在相当长的一段时间内一直是动作角色扮演游戏的标杆。

不幸的是,由于阿卡恩继续前进并制作了《耻辱》,因此没有制作任何续集。更广泛的《魔法门》系列也基本上陷入了停滞(尽管现在有传言称育碧正在复兴该作品)。但wiltOSTechnologies改装团队仍然对《魔法门之黑暗弥赛亚》充满热情,致力于开展多个项目,包括由NVIDIARTXRemix提供支持的完整视觉检修。为了能够利用NVIDIA的重制工具包,改装者必须恢复原始的DirectX7模式,但结果显然是值得的。“KingDavidW”在ModDB上写道:

在RTXmod设置中,我实际上能够创建一个替代品,它不仅会继续折射,而且还会适当地反射光线,以便光线追踪接管,甚至在周围的空气中产生几乎“水分”。结果令人惊叹,我希望能在《黑暗弥赛亚》的海滩地区拍出更多照片。此外,RTXRemix中的资产设置复制了更多动态功能行为,例如我们现在完全成型的烟雾(带有光线渗透!),并且工具中的更多舒适度使我们能够映射实际材料(金属、木材)等)在单个纹理的各个部分以获得更真实的行为。

您可以查看下面一些令人印象深刻的作品。请注意,在这些屏幕截图中,某些资产尚未重制,而改装者计划这样做:逐级重制每个单独的资产。此外,这些捕获来自RTXRemix运行时,但他们最近可以访问即将推出的创作者工具包公开测试版,这应该会产生更好的结果。

那不是全部。wiltOSTechnologies团队还在为《魔法门之黑暗弥赛亚》开发合作多人游戏模组。封闭测试应在本月底之前开始,开放测试计划于情人节上线。我们一定会密切关注这一切。

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