TheChineseRoom发布了新的《吸血鬼:避世-血统2》开发者日记,其中创意总监AlexSkidmore讨论了游戏的本能和身临其境的战斗系统。
斯基德莫尔表示,我们的目标是提供符合现代标准的引人入胜的动作游戏体验。为此,TheChineseRoom确定了《血统2》中值得支持的三种不同游戏风格,首先是所谓的战略跟踪者。正如您所料,此类玩家利用惊喜元素来实现他们的吸血鬼掠食者幻想。
一旦你的计划准备好了,召唤鲜血之力、偷袭敌人、分散他们的注意力、在战斗爆发前以他们为食或打了就跑的战术都是喜欢这种方式的人的选择。
然后还有《ActionBrawler》,适合任何想要与敌人面对面并狠狠教训他们的人。
任何氏族都可以争吵,但这正是布鲁杰的闪光点。您将在我们一月份的游戏玩法揭晓视频中看到它们。他们的力量旨在主宰近战。这种风格参考了《战神》系列、《暗影魔多》和《埃尔登指环》等动作格斗游戏。这是关于处于争吵的中心并利用你的能力控制人群,这样你就可以造成尽可能多的伤害。
斯基德莫尔随后澄清,《血统2》将允许玩家选择两者的任意组合,以在跟踪和争吵之间找到首选的平衡点。第三种游戏风格是叙事冒险家,适合那些宁愿专注于叙事和探索元素而不深入研究战斗和进程系统的人。
为了实现这一目标,TheChineseRoom准备了一套简化的控制方案。只有四种主动能力(映射到游戏手柄的正面按钮);然而,经验丰富的玩家将能够利用他们对游戏玩法的掌握。例如,闪避本身就是一种躲避的防御动作。然而,当直接用于攻击近战角色时,它会产生反击并击晕玩家的敌人。
最后的开发者日记将深入探讨《吸血鬼:避世者》的第三大支柱——《血统2》:探索黑暗世界。然而,它必须等到二月初,因为开发者将于下周发布期待已久的游戏玩法。该游戏计划于2024年秋季在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出。