PlayStationPortal出现卡顿是由远程游戏串流刷新率问题引起的

  • 发布时间:2024-01-28 10:53:54 来源:
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导读 自系统推出以来,许多人都遇到了PlayStationPortal的卡顿问题,这似乎是由PlayStation5主机通过远程播放处理流媒体的方式引起的。据parasup

自系统推出以来,许多人都遇到了PlayStationPortal的卡顿问题,这似乎是由PlayStation5主机通过远程播放处理流媒体的方式引起的。

据parasupaman在Reddit上报道,卡顿是由刷新率问题引起的,因为PlayStation5通过RemotePlay传输的频率为59.94Hz,任何刷新率未准确设置为该值的客户端设备都会出现卡顿现象。第三方应用程序使用其帧节奏选项来处理此问题,而支持VRR的设备会匹配显示刷新率以保持流畅。该用户还提供了一些视频证据来支持他们的发现,您可以在下面找到这些证据。

索尼尚未解决这个PlayStationPortal问题,但既然这个问题已经被发现并被广泛报道,那么未来很可能会采取一些措施来改善体验。由于这家日本公司计划在未来扩展游戏机的功能以允许云游戏,因此这个问题不解决会很奇怪。

PlayStationPortal系统现已在全球推出。您可以通过查看Kai的评论来了解更多信息。

自PlayStationVita衰落以来,PlayStationPortal并不是玩家一直向索尼寻求的便携式继任者。话虽这么说,PlayStationPortal只做了一项工作,而且做得非常好。它可能不会彻底改变远程游戏体验,但对于那些依靠控制器夹将手机安装到DualSense控制器顶部或使用移动设备作为显示器的第三方控制器的人来说,索尼官方产品对于统一解决方案。它可能不会取代玩家家中可能拥有的Backbone控制器和其他设备,但PlayStationPortal最终可能会成为玩家首先开始使用的控制器。

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