尽管推出时遭遇了灾难,但CDProjektRed从未想过放弃《赛博朋克2077》的开发。
这是《赛博朋克2077》导演GabeAmatangelo的说法,他于2021年5月接任该角色,他在接受PCGamer采访时表示,团队从未计划在更新2.0发布之前停止开发游戏,该补丁已经发布彻底改造原版游戏。
“我一开始与老板和董事会的谈话内容是:我相信团队,我相信这个知识产权,但我想把事情做好。而且我需要支持才能做到这一点。”阿马坦杰洛说道。“他们说,是的,你有支持。”
《赛博朋克2077》于2020年12月推出,遭到了相当多的批评,主要是因为该游戏在每个可用平台上的表现都很糟糕,除非你有一台高端PC。这款游戏受到了如此负面的评价,以至于索尼甚至将其从PlayStation商店下架,并向玩家提供全额退款。
直到2022年2月,CDProjektRed才发布补丁1.5,为当前游戏机的游戏带来了重大增强。Amatangelo表示1.5和后续更新是最终2.0的基础工作。
“我们在1.5和1.6中奠定的基础都在2.0的计划中达到了顶峰,”他解释道。“它是被规划出来的。松散地被规划出来,随着时间的推移它变得更加完善,但它是被规划出来的。
“你可以通过1.5中人工智能的轻微改进看到其中的一些-这是在2.0的基础上构建的。[想法是]‘差距是什么,以及我们如何填补这些差距,以实现希望每个人都能获得的完整体验想象并想玩吗?’”
随着游戏资料片《PhantomLiberty》的发布,尽管发布过程并不顺利,但2.0版更新却获得了非常好的反响,基本上使《赛博朋克2077》变成了一款全新的游戏;DLC发布后不久,这款RPG游戏在Steam上的玩家数量就出现了大幅增长。
CDProjektRed还确认,无论《赛博朋克2077:幻影自由》和补丁2.0的接收情况如何,随着开发商将重点转向续作,它们都将是游戏的最后一次重大更新。