Unity对最近公布的颇受争议的安装费做出让步,这让游戏开发者感到震惊,这只是时间问题。尽管该公司对其最初计划实施运行时费的方式进行了明确的道歉,但它并没有完全改变。
UnityCreate负责人MarcWhitten在一封信中写道:“我想首先说:对不起。”“在宣布我们新的运行时费用政策之前,我们应该与更多的人交谈,并吸收更多的反馈。我们制定这项政策的目标是确保我们能够在今天和明天继续为您提供支持,并继续深入投资于我们的服务游戏引擎。”
正如更新后的定价细目中所详述的,个人计划现在将保持完全免费,并且根本无需支付任何费用。Unity还让个人计划的开发者可以获得高达200,000美元的收入,高于之前100,000美元的上限。此外,个人计划开发人员将不再需要使用“MadewithUnity”启动屏幕。
使用UnityPro和UnityEnterprise的开发人员仍需支付安装费,但根据反馈会有一些变化。也就是说,该费用现在仅从Unity的下一个LTS版本(将于2024年开始发货)开始适用,因此任何已发货的游戏和当前正在开发的项目都不会收取费用,除非其开发人员切换到更新的版本引擎的版本。
这与之前的计划相比是一个重大转变,之前的计划从新年开始跟踪,每次安装收费从0.001美元到0.20美元不等。最初的计划是向符合资格的游戏收取费用,无论它们是否是在新服务条款之前的Unity版本上开发的。所有使用Unity构建的游戏在达到一定的成功阈值后都会收取每次安装费用。现在,只有新版本内置的游戏才会受到影响。
“我们将确保您能够遵守适用于您正在使用的Unity编辑器版本的条款-只要您继续使用该版本,”Whitten说。
Unity为游戏需要缴纳运行时费的开发者提供两种选择:他们可以支付2.5%的收入分成,也可以“根据每月参与游戏的新用户数量”支付一定金额。Unity保证这两个数字都是自行报告的,并且开发人员将始终收取较少的费用。
“我们希望继续为创作者打造最好的引擎,”惠顿说。“我们真的热爱这个行业,而你们就是原因。”
Whitten还将在今天太平洋时间下午1点/东部时间下午4点在YouTube上的实时聊天中回答问题。