虽然《合金装备》粉丝自然很高兴看到Konami为该系列开发两款新作品,但即将推出的《合金装备Delta》(2004年《MGS3:食蛇者》的重制版)却在网上引发了一些关于视觉效果和游戏玩法到底发生了什么变化的争论。-明智的。
最近,Reddit上的一些MGS粉丝制作了一段视频,对《合金装备Delta》最近的游戏预告片和2015年的《MGS5:幻痛》进行了并排比较,粉丝们发现了很多值得讨论的话题。
在视频剪辑中,我们看到《合金装备3重制版》中的《贪吃蛇》和《MGS5》中的《贪吃蛇》并排,展示了游戏的奔跑、爬行、瞄准和视觉效果的总体比较。从表面上看,《合金装备Delta》似乎借用了MGS5的大部分动作风格和动画-考虑到MGS3的某些部分还没有很好地老化,而且MGS5为该系列的游戏设定了很高的标准,这是一个值得欢迎的变化。
虽然原版MGS3的大小远不及MGS5,但重制版中添加的游戏玩法和动作升级很可能会带来更加复杂和详细的丛林冒险。例如,MGS3中的蛇现在可以蹲伏行走,更自然地从俯卧过渡到行走,并在物体后面寻找掩护。
然而,经过进一步检查,粉丝们注意到,在移动和玩家动作方面,MGS3的节奏似乎比MGS5慢。正如Reddit用户Kadeo64在该帖子中指出的那样:“Mgsv感觉更快,但MGS3较慢并不是一件坏事。”到目前为止,现在判断更大的变化有多大还为时过早,但这并没有阻止他们争论MGSDelta将会带来什么。
自去年首次亮相以来,MGS粉丝们一直在争论新的视觉风格以及MGSDelta是否会忠实于原版游戏。虽然《Delta》在纹理质量和视觉保真度方面确实拥有更好的图形,但到目前为止,许多人认为《Delta》正在消除原版游戏的大部分氛围和基调——原版游戏设定在朦胧、温暖的丛林环境中。
我们距离《MGSDelta》的发布还有很长的路要走,所以所有MGS粉丝在等待新游戏发布时必须互相交谈。也就是说,在最近发布MasterCollection后,Konami将继续推进《合金装备》系列的开发,重点关注该系列的前8款《合金装备》游戏。
GR+作者SamStone最近指出,《合金装备:大师合集》为《MGS2:爱国者之子》(该系列中最被低估和最容易被误解的游戏)等游戏提供了第二次机会。“这款游戏已经有20多年的历史,并且已经摆脱了无法以SolidSnake的身份玩大部分游戏的痛苦,《合金装备2:自由之子》确实是合金装备中所有游戏中获益最多的。:MasterCollection作为一款随着时间的推移而不断改进的游戏。”