“俄罗斯方块”意思是指一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。
经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得,对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。
没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。
每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。
而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响知识延展:对俄罗斯方块的社会评价:俄罗斯方块还很有前途。
俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。
(创造者帕基特诺夫)将对俄罗斯方块进行改进,使人们能够更容易从中获得休闲乐趣。
罗杰斯说,今后的努力方向包括发展俄罗斯方块的竞技性,开发能够适应玩家特点的“智能”俄罗斯方块,并使来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点。
(创造者帕基特诺夫)俄罗斯方块是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似,“国际象棋就是杀杀杀,围棋则重视构建领地,是建设性的,俄罗斯方块也是”。
(开发者罗杰斯)对于中国市场,正在与中国腾讯公司商谈,研究将俄罗斯方块集成到即时通讯软件QQ中去的事宜。
他还参加2006年7月份举行的中国国际数码互动娱乐展览会,与联众等中国游戏企业探讨合作前景。
(开发者罗杰斯)。