恐怕Windows11的AI功能可让游戏运行得更流畅但仅适用于Copilot+PC

  • 发布时间:2024-07-30 10:24:02 来源:
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导读 Windows11正在引入一项技巧,以帮助最好的PC游戏更流畅地运行,尽管这个之前传闻的功能有一个限制-即它只适用于拥有搭载SnapdragonXElite处...

Windows11正在引入一项技巧,以帮助最好的PC游戏更流畅地运行,尽管这个之前传闻的功能有一个限制-即它只适用于拥有搭载SnapdragonXElite处理器的Copilot+PC的用户。

该功能于今年早些时候在Windows11预览版中泄露,称为自动超级分辨率(或自动SR),其理念是自动实时提升游戏(或应用程序)的分辨率。

像这样的升级功能实际上意味着游戏-并且似乎游戏是焦点(我们将会回到这一点)-以一定的(较低)分辨率运行,并且图像升级到更高的分辨率。

这意味着,以720p运行的内容可以升级到1080p或全高清分辨率,并且看起来几乎与原生1080p一样好-但渲染速度更快(因为它实际上仍然是720p)。如果这听起来很熟悉,那是因为已经有类似的解决方案,例如NvidiaDLSS、AMDFSR和IntelXeSS等等。

正如微软在其关于Copilot+电脑的最新细节中概述的那样(VideoCardz重点介绍),问题在于AutoSR是这些笔记本电脑独有的。事实上,你需要运行QualcommSnapdragonXElite,因此这款CPU的低配版Plus被排除在外(至少目前是这样)。

这里要记住的另一个告是,这只是针对“精选游戏集”,因此最初的范围会相当有限。

分析:漫长升级之旅的开始

当它只是泄露时,有人争论AutoSR是否可能成为升级任何东西(游戏或应用程序)的功能,但微软在这里特别提到了PC游戏,因此这主要是预期用途。我们还期望它在游戏支持方面成为某种包罗万象的技术,但事实显然并非如此。

不过,我们认为AutoSR最终会得到更广泛的推广,而且可能很快就会实现。毕竟,AI被大力推广,以帮助游戏玩家——作为一种游戏副驾驶——所以这是另一项重要功能,我们可以想象微软正在努力实现这一功能。

当然,真正美中不足的是需要SnapdragonXElite,这当然排除了大多数PC。这可能是由于任务的苛刻性质,以及围绕强大的NPU(神经处理单元)构建的功能,以加速所涉及的AI工作负载。只有高通的新款SnapdragonX拥有足够强大的NPU来处理这个问题,或者我们可以假设-但这种情况不会持续很长时间。

英特尔推出的较新的笔记本电脑,例如LunarLake(和ArrowLake)和AMD的StrixPoint,将于今年晚些时候上市,并将在NPU方面发挥作用并成为Copilot+PC的引擎,从而能够运行AutoSR。

当然,我们仍需观察微软如何实现这一功能,以及利用强大的NPU升级游戏的效果如何。但正如前文所述,该公司对人工智能寄予厚望,而游戏方面似乎也足够重要,因此我们预计微软将尽最大努力给人留下深刻印象。

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