MetaQuest的游戏开发者对HorizonOS做出反应

  • 发布时间:2024-05-14 16:49:06 来源:
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导读 当业界接受Meta的QuestOS上市这一爆炸性消息时,我们看到来自行业专家的不同评论。QuestOS(现称为MetaHorizo​​nOS)已向第三方设备制造商

当业界接受Meta的QuestOS上市这一爆炸性消息时,我们看到来自行业专家的不同评论。QuestOS(现称为MetaHorizo​​nOS)已向第三方设备制造商开放,以发展Quest平台。

Meta的首席技术官AndrewBosworth在InstagramAMA(有什么问题就问我)活动中解释了公司的决定。他提到他很久以前就说过Meta正在寻求建立一个生态系统。Bosworth还解释说,Meta将继续生产通用VR耳机,而MetaHorizo​​nOS将使其他制造商能够生产专用产品。

Oculus创始人PalmerLuckey希望现在就实现他最初为公司设想的目标还为时不晚。Oculus是第一款现代商用VR耳机的公司,后来被Facebook收购。

Oculus前CTOJohnCarmack对Meta的决定有着截然不同的看法。卡马克认为,将Horizo​​nOS开源将会阻碍Meta的创新。用他的话来说,Meta现在将更多地关注硬件开发,而不是VR背后的软件。他认为这种方法无助于VR的改进。

RoadtoVR联系了一些为Quest头显制作游戏的开发者,并向他们提出了一些问题。PistolWhip、LightBrigade、Compound和Pillow的开发商做出了回应。他们的回答描绘了开发人员将如何使用MetaHorizo​​nOS的蓝图。

开发人员之间似乎有一个共同的共识:MetaHorizo​​nOS将为Meta带来非常好的事情。

开发人员被问到这是否是Meta的明智之举。FunktronicLabs的EddieLee认为这是VR生态系统的胜利,并希望有更多的VR玩家加入。Pillow的开发者LucasRizzotto表示,由于XR操作系统的流行,Meta将“拥有”XR的社交层。CloudheadGames的负责人DennyUnger还有更多要补充的内容。

在某些方面,该策略[允许Horizo​​nOS在第三方耳机上运行]不再强调硬件的细节,而是关注硬件如何放大内容。这里重要的认识是,在激烈的XR市场中,一刀切的设备或方法并不是理想的短期游戏。

—DennyUnger,《VR之路》,2024年4月

开发人员还被问及他们认为自己的前进有哪些优点和缺点。当有关Horizo​​nOS的消息传出时,EddieLee说了我们所有人可能的想法。必须支持多种设备“并不有趣”。

从理论上讲,它应该“在运行同一平台的耳机之间正常工作”,但不幸的是事实并非如此,但我希望我是错的。

—EddieLee,《VR之路》,2024年4月

Lee继续谈到VR游戏如何需要额外的关注和关注才能保持沉浸感。他还提出了不同的耳机将如何具有不同的输入方法。考虑到所有这些因素会给小型工作室带来额外的负担。

NotdeadGames负责人BevanMcKechnie也赞同EddieLee的观点。McKechnie补充说,“纯粹作为开发人员”,Horizo​​nOS可能是一件好事。

另一方面,卢卡斯·里佐托(LucasRizzotto)认为这最终将导致开发者因在Horizo​​nStore上进行促销而被收取费用。卢卡斯还认为,山寨应用程序将开始充斥商店。

当被问及Horizo​​nOS将如何影响他们的业务战略时,McKechnie和Rizzotto认为不会有太大变化。埃迪·李表示,这两种情况都可能发生。如果VR人口数量增加,这将是一个“净胜利”。否则,只会对小型工作室产生负面影响。丹尼·昂格(DennyUnger)再次对此事发表了更多看法。

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