巫师3REDkit问答CDPR和Yigsoft确认Steam创意工坊支持

  • 发布时间:2024-05-22 16:24:54 来源:
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导读 今天,正如本月早些时候所承诺的那样,CDProjektRED向公众发布了《巫师3》REDkit。现在可以通过GOG、EpicGamesStore和Steam在PC上免费下载

今天,正如本月早些时候所承诺的那样,CDProjektRED向公众发布了《巫师3》REDkit。现在可以通过GOG、EpicGamesStore和Steam在PC上免费下载。

该改装工具是在匈牙利联合开发公司Yigsoft的帮助下创建的,在公开发布之前已成功通过了超过18,000个用户的测试。我们的目标是通过比之前的游戏更强大的修改工具来释放修改者的创造力。

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在发布之前,我们联系了CDProjektRED的全球社区总监MarcinMomot和Yigsoft的负责人BenceHambalko,讨论了《巫师3》REDkit的功能集(令人惊讶的是,它完全支持控制器)以及发布后的后续功能。

《巫师2》的REDkit在发布仅两年后就发布了,而《巫师3》现在已经过去了九年。为什么要推迟?

MarcinMomot:事实是,最初我们计划更早地发布它,但与往常一样,现实改变了我们的计划。当我们完全过渡到制作《赛博朋克2077》时,我们必须调整我们的制作时间表。发布后,我们开始重新评估一些之前正在酝酿中的项目。大约在那个时候,我们开始与Yigsoft建立更紧密的合作伙伴关系,他们一直在帮助我们制作《赛博朋克2077》的某些元素。正如老话所说,迟到总比不到好,现在我们将《巫师3》编辑器发布到了2024年的玩家。

为什么这么多年后你认为值得发布它?

MM:《巫师3》是一款即使在九年后仍然在改装界蓬勃发展的游戏。每周,随着人们对游戏各个方面的修改,新的模组不断出现。在2022年12月发布下一代版本以及所有后续更新后,我们将此作为一种临别礼物-如果您愿意的话,这是最后的接触。我们希望现在,随着每个人都可以使用与游戏开发者过去制作的编辑器尽可能接近的编辑器,该游戏可以在未来几年继续存在,并添加更多内容由社区。

您能解释一下已经发布的ModKit和即将推出的REDkit之间的区别吗?

BenceHambalko:已经发布的ModKit是一组简单的命令行工具,源自我们用于引擎中某些进程的内部工具。相比之下,REDkit是一整套与CDPR实际制作游戏所用的工具很接近的工具,这意味着人们可以从全面的GUI中受益,以帮助他们创建mod。这个社区非常聪明,多年来想出了创建多种模组的方法,但对于不太懂技术的人来说很难上手。与此相比,尽管游戏引擎确实非常复杂,但人们可以更轻松地为游戏创建新内容,并且没有太多限制因素。

REDKit是否支持下一代更新引入的最新技术功能,例如光线追踪,允许模组制作者创建光线追踪内容?

BH:是的,REDkit正在使用用于《巫师3:狂猎》完整版的改进工具集,因此您可以通过光线追踪以及启用的所有令人惊叹的图形和游戏设置来预览内容。

与《巫师2》的REDkit相比,你们是否针对模组制作者做出了任何可用性改进?

BH:所以,实际上,Yigsoft团队中有相当多的人都有模组背景。在开发REDkit之前,我们与该项目的一位引擎程序员MoritzBaron一起领导了WolvenKit项目,并且多年来一直积极参与社区活动。因此,当我们开始开发REDkit时,我们决定与他们合作,了解游戏玩家希望从模组工具中看到什么样的功能。在REDkit发布前几个月,我们与一小群人一起工作,讨论REDkit的进展情况以及我们如何使其变得更好。

一旦我们觉得该工具状态良好并准备好与更多人分享,我们就开始了Steam游戏测试。很难列出我们收到的所有反馈。然而,我想提及的一个有趣的一点是,我们没有人将REDkit与控制器一起使用,并且我们收到了很多引入控制器支持的请求。最终结果是,现在您可以使用控制器在编辑器中玩游戏。我们还希望让REDkit尽可能向所有人开放,因此我们决定将所有techart工具移植到Blender,以便人们可以免费使用它。

您是否计划收集社区的反馈以在发布后做出进一步的更改?

MM:当然!社区一直是REDkit开发过程中不可或缺的一部分。今年早些时候,我们邀请了《巫师3》模组团队的一些成员加入,以帮助确保我们与编辑器一起提供尽可能最佳的体验。上个月,我们在Steam上启动了封闭游戏测试,允许用户试玩《巫师3》REDkit。在此阶段,我们收到了许多非常有用的反馈,我们能够在过去几周内实施这些反馈。我们还在论坛和Discord上开设了专门的房间,人们可以报告他们遇到的任何问题,并提交他们认为我们如何进一步改进该工具的想法。改装社区为REDkit的诞生提供了极大的帮助,我们想借此机会感谢大家对该项目的贡献。展望未来,我们肯定希望以此为基础,继续倾听玩家的意见,考虑他们的反馈,以确保《巫师3》REDkit成为最好的工具。

您是否相信新的REDKit将允许模组制作者在《巫师》宇宙中创建全新的区域和故事情节,就像在Bethesda游戏中一样?

博赫:是的!让游戏玩家使用REDkit创造几乎任何他们能想象到的东西,无论是一小段内容还是《巫师3:狂猎》的完整扩展,是我们整个开发过程的主要目标。我们将在教程中分享一个概念验证项目,其中包含带有一些过场动画和新位置的更大任务。我们希望它能为观看它的人们带来创意!

一些最受期待的上古卷轴改装项目是在新引擎中重现以前的游戏。如果有人决定用REDKit重制《巫师2》,你会同意吗?

BH:我认为这会很有趣。我们开发团队中的一些人实际上做了一些从各种项目导入地图和模型的测试,看到它们在《巫师3》引擎中的样子非常有趣。

是否有一种简单的方法可以在游戏内或游戏外安装模组,例如通过Steam创意工坊支持?

BH:REDkit确实具有完整的Steam创意工坊集成功能,这对于在Steam上玩《巫师3:狂猎》的玩家来说是一个巨大的胜利。也就是说,除了SteamWorkshop本身提供的内容之外,目前游戏中没有允许直接安装mod的UI元素。我们还与NexusMods取得了联系,《巫师3Vortex》扩展将在REDkit发布当天进行更新,以便从第一天起为每个人提供尽可能流畅的体验。

您是否计划以各种方式突出最佳模组,例如通过竞赛或在官方网站上发布文章?

MM:就像我们从事的所有其他项目一样,您可以放心地假设我们将在我们的社交媒体和整个社区渠道上给予《巫师3》REDkit适当的关注。模组社区非常有创造力,我们希望确保为他们提供一个平台来提升他们的创作,并确保世界各地的玩家都能听到他们的作品。我们一直致力于制作一系列广泛的视频教程,解决编辑器最重要的方面,并构建一个wiki页面,使入门过程变得更容易。至于挑战和竞赛,我们正在思考一些想法。我只能说——敬请期待!

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