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导读 NintendoSwitch2可能只能通过NVIDIADLSS提供4K分辨率、每秒30帧的游戏体验,但我们不太可能看到这种情况,因为这将是对升级器的滥用。Digit
NintendoSwitch2可能只能通过NVIDIADLSS提供4K分辨率、每秒30帧的游戏体验,但我们不太可能看到这种情况,因为这将是对升级器的“滥用”。
DigitalFoundry的技术专家在一段新视频中讨论了下一代任天堂游戏机是否能够通过NVIDIADLSS提供4K、60FPS的游戏体验。出于一些原因,大家一致认为它无法实现。升级到4K分辨率比升级到1080p和1440p分辨率更昂贵,而且会占用游戏帧时间的很大一部分,因此无法实现60FPS。考虑到任天堂在大多数游戏中都试图实现60FPS,他们不太可能将30FPS设置为NVIDIADLSS升级到4K分辨率。
在之前的测试中,DigitalFoundry试图复制为系统提供动力的T239芯片,也强调了4K、60FPS在NintendoSwitch2上可能不可行的情况。在此测试中,在《死亡搁浅》中使用DLSSUltraPerformance从720p升级到4K时,帧时间比原始分辨率增加了18.3毫秒,这将无法提供60FPS的体验。另一方面,升级到1440p看起来更可行,因为它只比原生720p分辨率增加了7.7毫秒。因此,4K、30FPS是可行的,但这将是对升级器的滥用,超过一半的GPU时间都花在升级上。GPU上如此高的固定成本对于开发人员来说也很难解决,并且极大地限制了他们在系统上可以实现的目标。
据说NintendoSwitch2与NVIDIADLSS一起支持光线重建,这将使其成为迄今为止最好的具有光线追踪功能的游戏机。希望不用太长时间就能看到这些技术将如何用于提供下一代任天堂游戏体验。