岩田聪的独家访谈揭示了DS如何影响了任天堂20年的发展说到娱乐认为我们是最了解娱乐的

  • 发布时间:2024-05-27 16:53:43 来源:
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导读 已故任天堂总裁岩田聪(SatoruIwata)负责DS和Wii的发布,帮助公司开启了现代时代。在最近曝光的2004年采访中,岩田聪解释了创建这两个系统的...

已故任天堂总裁岩田聪(SatoruIwata)负责DS和Wii的发布,帮助公司开启了现代时代。在最近曝光的2004年采访中,岩田聪解释了创建这两个系统的理念,事后看来,很明显这一切都影响了任天堂过去20年的发展。

这次采访最初是为《纽约时报》的一篇文章而进行的,作者是资深游戏记者斯蒂芬·托蒂洛,但那篇报道最终只引用了与岩田聪的完整讨论中的两段话。现在,20年后,托蒂洛终于将采访中的一些重要内容转录为他的GameFile时事通讯,从岩田聪那里挖掘出了一些有趣的见解。

2004年,DS被设定为与PSP展开竞争,后者是一款图形处理能力更先进的掌上游戏机。在两款系统发布之前,PSP似乎在这场即将到来的游戏机大战中占据明显优势,但在这次采访中,岩田聪淡化了图形处理能力提升的重要性。

“我们已经意识到,我们在这个方向上已经到达极限了,”岩田聪说道。“当任天堂领先时,它已经是一家世界领先的娱乐公司,而说到娱乐,我认为我们是最了解的。我们在娱乐方面有一个最终的命运,那就是无论我们能想出什么华丽或美妙的东西,在未来,人们都会厌倦它。”

岩田聪表示,公司“相信我们绝对需要在这个行业进行模式转变”。这种模式转变包括新的控制方案,以帮助扩大游戏受众-任天堂即将在DS上实现这一目标,随后又在(当时未发布的)Wii上加倍努力。

岩田聪的前任山内溥也对DS的发展方向产生了很大的影响。任天堂的硬件开发团队完成GBASP的工作后,岩田聪解释说,他们已经开始“研究SP之后的后续机器应该怎么做。而就在那时,山内溥先生提出了这样的想法:‘看,你肯定必须做出一些动态变化,包括适应两个屏幕的可能性。’”

岩田说,在与宫本茂讨论了加入触控板的可能性后,他确信了双屏概念。“我们讨论过很多不同的想法和可能性,但我认为,最终决定加入触控板的想法主要归功于宫本先生的判断,”岩田说。

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