隐秘的开发商KeenGamesGmbH意识到了服务器范围的进展所带来的挫败感,并表示正在致力于开发基于玩家的系统的功能。
Enshrouded最近在抢先体验版中发布,到目前为止,它受到了粉丝们的热烈欢迎。这款生存类RPG在Steam上线的头四天就吸引了100万玩家,目前在该平台上的评分为“非常积极”,这表明玩家非常享受探索、建造和与朋友并肩作战的乐趣。
话虽如此,但有一个方面却让玩家感到厌烦:服务器范围的任务进度。本质上,这意味着如果一个人完成了任务目标,那么即使你不在线,服务器上的每个人都会完成任务目标,这远非理想。
在Enshrouded子版块上分享的一篇帖子中,KeenGamesGmbH解释了实施这一颇具争议的系统的原因。“我们将Enshrouded设计为一款合作游戏,”它说道。“在开发过程中,我们设想一群朋友一起体验世界——分享基地、资源、制作配方和战利品。”此外,该团队认为玩家不应该感到“被迫”参与任务:“如果团队中的一些玩家想专注于建设或耕种,而其他玩家则去冒险,双方都为团队取得了有意义的进展,那应该没问题。”
虽然逻辑合理,但开发者承认,这可能会导致错过任务的粉丝感到沮丧和失望。“我们知道,当一名玩家离线时完成任务可能会让那些觉得自己错过了部分游戏体验的玩家感到难过,”它说。为了解决这个问题,它表示目前正在努力实现基于玩家的任务进度的各种选项。
其中最主要的是允许玩家亲自完成每个任务。除此之外,它还希望改进任务日志,以“更好地传达每个任务在服务器与个人进度方面的状态”。它还希望减少计时器,让玩家“轻松重玩任何任务”。
但至关重要的是,这不会完全取代基于服务器的方法。“目前的系统不会被取代,因为很多玩家都喜欢它,”KeenGames表示。“我们进行这些改变的目的是为玩家提供更多选择,让他们享受《Enshrouded》及其任务。”
目前,尚无关于新功能何时实现的时间表,但看起来它们会很快实现,因为它们的开发工作已经开始了。
最后,开发商感谢玩家迄今为止的支持,并分享了对游戏未来的热情。“Enshrouded的发展已经远远超出了我们团队的想象,”开发商表示,“我们非常高兴能够继续塑造和发展Embervale世界,使其成为最好的游戏。”