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导读 昨天,在2024年夏季游戏节上,Remedy的SamLake宣布《心灵杀手2》的第一个DLCNightSprings将于今天晚些时候推出。Remedy的传播总监ThomasPuh
昨天,在2024年夏季游戏节上,Remedy的SamLake宣布《心灵杀手2》的第一个DLC“NightSprings”将于今天晚些时候推出。
Remedy的传播总监ThomasPuha在接受GamesIndustry采访时强调了粉丝的热烈反应(尽管销量并不那么令人兴奋):
反响非常好。《心灵杀手2》是一款非常难发行的游戏。但我们一直计划,一旦发行,除了这个扩展包、照片模式和我们正在开发的第二个扩展包之外,还有一些事情我们想讨论。
在Remedy,我们一直都把眼光放得很长远。我们不会把头几个月的重点放在销售上,至少会关注未来三年——这就是我们看待问题的方式。我们正在做各种各样的事情,希望能够让这款游戏继续存在下去。但它确实以一种令人难以置信的方式引起了人们的共鸣。
谈到《心灵杀手2》的第一个DLC,游戏总监KyleRowley表示,它将在基调上有所不同,并包含大量粉丝服务。此外,工作室非常喜欢允许玩家控制多个角色的想法(在《夜泉》中,玩家可以扮演三个角色,每集一个)。
《美国梦魇》的基调与原版游戏截然不同。同样,我们也在创造一种略有不同的体验。从游戏玩法的角度来看,我们为每一集都做了调整以适应基调。我们希望让游戏玩法感觉熟悉,但风格和背景也略有不同。
我想说,这其中有很多粉丝服务。我们当然希望确保我们使用的角色能够引起玩过我们游戏的玩家的共鸣,并且在某些情况下愿意再次扮演这些角色。
我们一直想要玩多个角色。在AlanWake2游戏的原始概念中,我们想要拥有比最终更多的可玩角色。NightSprings的概念就是在我们弄清楚这一点时产生的。我们搁置了这个想法,然后在游戏完成后,我们写了一些更棒、更疯狂的东西。
提醒一下,Remedy还宣布《心灵杀手2》的零售版将于秋季某个时候发布。