标签:
导读 《燧发:黎明围攻》是今年夏天推出的全新魂类角色扮演游戏,作为未来游戏展的一部分,它发布了一段新的开发日志视频,展示了游戏激烈战斗和
《燧发:黎明围攻》是今年夏天推出的全新“魂类”角色扮演游戏,作为未来游戏展的一部分,它发布了一段新的开发日志视频,展示了游戏激烈战斗和流畅动画背后的系统和机制。
在开发商A44制作的这段视频“IgnitingCombat:BehindtheScenes”中,动画总监MatthewWood向我们介绍了Flintlock战斗的特殊细节,以及我们的主角的动作和动画如何影响观众玩游戏的方式。手持支、挥舞斧头的主角NorVanek非常注重机动性——我们不止一次看到她在空中翱翔,Wood解释说这将使她更加动感和易于理解。也许更令人惊讶的是强调节奏——这在灵魂游戏中很少见,但在近年来一些出色的节奏动作游戏(如Hi-fiRush)之后,这绝对不是一个不受欢迎的变化。Wood解释了其中的逻辑:
“《燧发》中的战斗都是基于节奏的,这意味着你实际上可以通过动画感受到节奏——每九帧就像一个节拍。因此,你将能够确保玩家能够了解下一次攻击何时到来并做出相应的反应。”
这是一个很酷的想法,它能唤起一种流畅感,类似于蝙蝠侠阿卡姆系列游戏。伍德谈到了游戏中的许多因素,这些因素会让任何对Flintlock感到兴奋的人或只是对动画感兴趣的人感兴趣,包括动画的细微差别,诺尔的狐狸般的小伙伴恩基,他会一直跟着你,告诉你很多你的能力。
《燧发:黎明围攻》预计于2024年夏季发布,并将在PC、PlayStation5、XboxSeriesX和SeriesS上发布。