虚拟现实钉板测试显示性能并不总是符合用户偏好

  • 发布时间:2024-01-31 16:29:14 来源:
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导读 虚拟手交互是虚拟现实(VR)系统为用户提供的最常见和最有用的应用之一。但是,康科迪亚大学领导的一项新研究表明,无论对整体性能的影响如何

虚拟手交互是虚拟现实(VR)系统为用户提供的最常见和最有用的应用之一。但是,康科迪亚大学领导的一项新研究表明,无论对整体性能的影响如何,个人偏好仍然是技术应用方式的重要因素。

在20203年10月IEEE国际混合与增强现实研讨会(ISMAR)上发表的一篇论文中,研究人员分享了他们在实验中的发现,这些实验涉及参与者在基于VR的普渡Pegboard测试(PPT)上执行重复任务。

PPT的众多应用之一是作为遭受神经损伤(例如中风)的患者的治疗工具。它旨在提高粗大和精细运动技能。

参与者配备了VR耳机。然后,他们被要求拿起一个虚拟物体,并尽可能快速、准确地将其放入洞中。变化涉及使用惯用手和非惯用手、双手和组装任务。

这些任务在三种不同的模式中重复进行。在第一个实例中,用户的虚拟手是不透明的,这意味着他们无法看穿它。在第二种情况下,用户手的轮廓是可见的,但手本身是透明的。在第三种情况下,当木桩被拿起时,手就消失了。

记录持续时间、停机时间、移动时间、路径长度、线速度、角度和角速度等指标。

人们发现,不透明的手的表现明显较慢。与隐形手可视化相比,用户的手指张得更窄,执行的任务也更少。

“这就是我们的假设,因为看不见的手可视化不会遮挡参与者持有的物体,”主要作者洛朗·沃萨德说。“看不见的手为用户提供了更多控制权,让他们更好地看到自己将钉子放在哪里。在执行需要精细手部动作的动作时,它还可以提高运动灵活性。这个案例可用于在VR中创建更有效和高效的医疗应用。

“但参与者并不一定都喜欢看不见的手,”他补充道。“事实上,10名参与者表示他们更喜欢透明的手,而7名参与者选择了不透明的手。另外7名参与者选择了隐形的手。”

喜欢透明手的参与者强调,他们觉得手和环境更容易同时感知。他们还表示与这些物体互动很容易。

喜欢不透明手的参与者表示,动作更容易跟踪和控制。相反,喜欢看不见的手的参与者表示,他们发现完成任务并了解任务何时完成更容易、更舒服。

个性化家庭康复

研究人员表示,他们希望这项研究能够成为更多研究的基础。潜在的主题包括如何将VR和PPT用于治疗,以及如何将它们应用于手术计划等技术领域。

“每个人都是不同的,所以他们会有不同的偏好。这就是为什么我们建议让用户选择如何可视化他们的VR体验,”合著者、计算机科学与软件工程系助理教授AnilUfukBatmaz说道。在吉娜科迪工程与计算机科学学院。Batmaz也是EXIT实验室的主任。

“一种可视化可能会产生更好的结果。但如果用户不喜欢它,那么他们可能根本不会使用该系统。”

“PPT经常被神经科医生用作脑损伤或中风患者的诊断工具。然而,它也可以用于康复,”共同作者、同一系的副教授MartaKersten-Oertel指出。应用感知实验室主任。

“像我们这样的研究展示了在虚拟环境中在家中进行此类康复的最佳交互方法。”

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