我喜欢我的Redmagic9Pro,但当我得知并非所有Android游戏都以120FPS运行时,我感到非常失望。这让我很失望,因为我是一名习惯于以更高刷新率体验游戏的电脑游戏玩家。OnePlus也意识到了这个问题。这就是为什么OnePlus12采用了一种名为“HyperRendering”的技术,它基本上可以确保您在手机上运行的所有游戏都能以120FPS运行。
理论上,OnePlus12可以使用帧插值以120FPS运行GenshinImpact
在发布会上,该公司谈到了其最新的Trinity引擎,该引擎具有所谓的“超级渲染”功能。这项新技术可让您将游戏帧速提高到每秒120帧,即使游戏帧数上限为每秒60帧。在您对该功能感到兴奋之前,请记住,这是使用一种称为帧插值的技术来实现的,该技术设法在每秒较低帧数渲染的帧之间创建额外的帧。这听起来确实很先进,但这项技术可以追溯到70年代。当然,现代版的OnePlus12的性能会比以前好得多。
除了OnePlus12之外,GalaxyS24系列也使用了帧插值。然而,三星旗舰产品正在将普通视频转换为慢动作视频,并使用人工智能填充帧。看看游戏,可能会对性能产生影响,因为GPU必须更加努力才能输出每秒120帧的速度。
这就是Snapdragon8Gen3的用武之地,据说它可以处理一切。我真的希望芯片组有足够的能力让这种帧插值能够无缝工作,这样游戏玩家就可以更好地享受更流畅的游戏体验。就这一点而言,所有游戏上的120FPS听起来确实是一个大胆的主张,但在我们看到新手机的实际性能之前我们无法证实这一点。
在发布会期间,一加重点介绍了新的一加12将如何提供比该公司之前开发的一些手机更好的性能。这不仅是因为CPU的变化,也是因为该公司正试图回归本源。即使是最规格的手机版本也比竞争对手更便宜,从而恢复了该公司多年前所依赖的基础。当然,铁杆爱好者可能会认为有一些捷径,但根据我迄今为止检查的信息,我怀疑这款手机是否会在任何方面落后于其主要竞争对手。